Как мы создали виртуального креатора и превратили его в масштабируемый YouTube-бренд

Крупный игровой канал зависел от одного ведущего. DIERUM спроектировал собственного виртуального персонажа и построил вокруг него производственную систему — ресёрч, сценарии, голос, виртуальный продакшн, упаковку, локализацию и QC.

Клиент и персонаж публично не называются. Детали, материалы и референсы — в личном разговоре.

Клиент
Gaming-креатор / медиакомпания (название не раскрывается)
Объём
Персонаж-IP · производственная система · локализация
Маршрут
AI-native / виртуальный продакшн
  • Частоту производства физически ограничивал один человек
  • Контент было сложно локализовать
  • Канал нельзя было масштабировать без потери узнаваемости
  • Каждый выпуск зависел от съёмок и доступности конкретного человека

Персонаж и идентичность

  • Концепция и позиционирование виртуального персонажа
  • Visual identity и character bible
  • Система обложек и упаковки

Производственная система

  • Система поиска тем и написания сценариев
  • Voice / character-performance pipeline
  • Виртуальное производство и монтаж

Масштаб и контроль

  • Локализация
  • Human-in-the-loop QC
  • Аналитический feedback loop
01Ресёрч02Сценарии03Голос и перформанс04Виртуальный продакшн05Монтаж06Упаковка07Локализация08QC — human in the loop09Аналитика

Аналитика возвращается в ресёрч следующего цикла — система продолжает выпускать контент, не упираясь в доступность одного человека.

DIERUM превратил канал, зависящий от одного создателя, в AI-native развлекательную систему, способную стабильно выпускать локализуемый контент вокруг собственного виртуального персонажа.

Расскажите о вашем канале или формате.